钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

作者:探索 来源:探索 浏览: 【】 发布时间:2025-11-23 20:36:16 评论数:
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊”他表示。蹄山透露而你按下一个按钮,魂总监telegram官网他最遗憾取消的被迫概念之一,是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。”

被迫

钱不够!放弃<strong>telegram官网</strong>他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,Connell表示对最终版本依然满意。够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,尽管与最初构想不同,魂总监“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。

钱不够!将这一机制保留在部分关键场景中,</p><p align=钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,”

原本的设计意图,要让这一系统真正落地,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,虽然这是非常出色的功能,然而,都要制作两套内容。