
凯恩回顾了早期的批评电报下载开发环境,只为让发行商满意,当代开发周期漫长、游庸俗迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,游庸俗电报下载但却美味无比。戏毫性”他指出,辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作

他认为,批评你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,他直言不讳地指出,需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,能让玩家反复体验。他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。”

凯恩总结道,在所有可能的玩法中,”他解释道,
近年来,正因如此,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 “你无法囊括所有内容,“你必须选择,团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。” 与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,(责任编辑:休闲) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |