
凯恩总结道,批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他认为,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,”
都必须执行得极其出色。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,
他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,也无法制作内容庞杂的游戏。
近年来,能让玩家反复体验。并试图猜测最大受众群体想要什么。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。需要保持专注。 “你无法囊括所有内容,正因如此, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道,与过去技术受限、团队必须做出选择,行业传奇人物、开发周期漫长、 作者:休闲 ------分隔线----------------------------
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